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第102章(1 / 2)

谢云帆提出的乙女游戏,在异世界从未出现过,既然要做,他就会努力做到最好。

当然,他身为男生,也没有谈恋爱的经验,恋爱剧情他不可能自己去写人设大纲,容易写崩,所以他才请来了沈星叶这位剧情大佬。

扬帆工作室目前的游戏以古风为主,这次的乙女游戏他也想先做古风,美术组已经磨合过的风格不容易翻车。

再者,全息恋爱玩家可以近距离接触到男主,如果男主的建模偏现代化,太像三次元男性,会让玩家“串戏”,万一玩家太过沉浸于游戏里的恋爱感,跟男朋友分手,或者以后不打算结婚……这问题可就大了啊!

而古风帅哥,能让玩家清楚知道这是“游戏”,玩的过程中尽情体验谈恋爱的快乐,也不会混淆游戏与现实,算是两全其美的一种方式。

谢云帆介绍道:“为了增强玩家的代入感,我们这次的游戏,是‘穿越时空谈恋爱’的背景设定。玩家从现实中,因为某个契机,穿越到了一个异世界,然后遇到各种不同性格的男主。”

“这样的话,玩家更容易接受世界观的设定。”

“我们要站在玩家的视角上讲故事,通过玩家穿越到异世界,引出这个世界的不同势力、以及男主们背后的恩怨纠缠。”

“目前暂定做四个男主,分属于四个不同的势力。”

“玩家来到的第一个世界是武侠世界。江湖中最出名的势力有四个,名剑山庄,武林正道的剑术世家;天机楼,最神秘的情报和杀手组织;药王谷,医术传承之地;幽冥教,也称魔教,是明面上的反派。”

“我们的男主就出身在这四大势力当中。”

“文案组,接下来需要做出详细的人物设定,包括男主的身份经历、性格喜好、家庭成员、社会关系等,四个男主的性格要有明显的区分。”

“制作团队这么多女生,你们可以讨论一下,自己喜欢什么性格的男主,先把人设给定下来。”

“至于江湖势力、武学等世界观涉及,我会给你们资料作参考。”

“我们不强行给玩家增加性格设定,每个玩家的性格、喜好都是不同的。有些玩家来到异世界可能想学武功;也有些玩家不想打架,只想开开心心谈恋爱,不用逼着玩家去做事。”

“后面出支线选项,玩家可以自己选择跟哪个男主走。每个男主还要做单独的约会剧情,这次游戏的文本量很多,需要文案组仔细打磨。”

“游戏用抽卡的形式,每张稀有男主卡牌对应单独的约会剧情,美术组的任务也很重,希望大家接下来,都认真投入到游戏的制作当中。”

……

这次会议持续了一个小时。

谢云帆讲了许多关于游戏的设想。制作组的员工们听完后,只觉得打开了新世界的大门。

乙女游戏,玩家穿越到陌生异世界,邂逅不同性格的帅哥,跟他们一起经历一段惊心动魄的故事,这听起来真的很有趣。

老板自己做的势力设定也很厉害。

江湖中的门派、武学等,看得沈星叶都目瞪口呆。

他甚至给几个男主设定了一些“招式”。

比如,名剑山庄的男主,什么“一剑封喉”“剑雨纷飞”等武学技能,特效做出来,肯定能帅玩家一脸。

还有神秘的幽冥教,可以操控蛊术,其中的某些蛊术能控制人心,让人成为自己的傀儡,完全听从自己的指令,神秘又可怕。

药王谷的医术天下闻名,如果玩家在游戏里受伤了,有个医术高明的帅哥陪在身边天天照顾你,很难不让人动容。

天机楼作为神秘的情报杀手组织,擅长各类暗器,其中很出名的暗器“夺魂针”纤细如发,可以杀人于无形。

沈星叶越想越鸡血。

老板脑洞真强,男主人设还没做,势力的设定居然这么详细,各种招式、秘籍、门派,感觉都可以做一个单独的RPG网游了?

武侠?她第一次接触这种世界观,真有意思。

在世界观完整的情况下,做出来的男主才能更有魅力。

目前,游戏雏形还没做出来,但这种“去异世界邂逅不同男主”的玩法,她已经狠狠心动了。

谁规定玩游戏一定要打架杀怪,推理烧脑?跟游戏里的人物谈一场独特的恋爱,不也是一种娱乐的方式吗?

游戏厂商,没有多少策划愿意站在女玩家的角度去思考问题。这是第一款乙女游戏,服务女性群体。

当然,这游戏做出来可能会引起争议。但不论如何,谢云帆组建了一支女生占比90%的制作团队,足以看出他的决心。

沈星叶有种预感——

这个游戏,一定能一炮而红。

***

谢云帆回到办公室后,仔细思考接下来的计划。

他所在的世界,很多乙女游戏的主线剧情好几年写不完。玩家玩到后面可能会对主线失去兴趣。有时候更新太慢,前面的剧情都忘光了。

这次他吸取了前辈们的经验教训,决定将主线的节奏给加快,每个月按时更新,一年之内,将武林江湖的这个故事给讲清楚。

之后怎么办呢?

既然玩家可以“穿越”,男主们也可以“穿越”。

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