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完本感言(1 / 2)

本书到这里就正式完结了,不知道结局各位还满意否?

关于结局,在最初考虑的时候,的确有几个选择,最后在众多结局中选择了目前这个圆满结局。

为什么不是寻常的成功加上离开结局?

虽然本书的开局是直接从被电影世界选中开始,但是毫无疑问是一个坠落的过程,如果奋斗至今,只是回到最初的起点,虽然在人生的体验上有了新的感悟,但相较于一路历经的艰险而言,这些回报显得微不足道,对苍一来说,甚至不能算做“好”结局,更像是“坏”结局,也就是悲剧。

在我看过的小说中,悲剧能够带来震撼冲击的书籍,都有一个共同点,它的背景绝大多数都与现实的时代背景联系在一切,主角的悲惨是时代的必然,如果主角最后的结果不悲惨,反而会使小说本身想要表达的内容失去意义。

显然,本书并没有联系时代背景,可能某一卷里面有一些相关,但与整体并无关联,那,如果最后写成悲剧,其实反而会让“幻想”崩溃。

在说到为什么之前,我想先聊聊这本书的本质,也就是:这是一本什么小说?

无限流?恐怖小说?悬疑小说?科幻小说?

都差一点。

本书严格来说是一本……冒险小说,以生存为主题,带有悬疑、惊悚、科幻等元素的冒险小说。

这也是为何我上面会说,悲剧反而会让“幻想”崩溃的原因,假如最后是悲剧,我们将无关本质的元素抽出,看到的主干是:一个人出去冒险,死了。

举个简单的例子,假如最后写到烂尾楼为止,苍一成功了,他赢得了机会,但是,他“自己”得到了什么?一段丰富多彩的人生?

看吧,仅此而已。

这是一个非常矛盾的点,书中出现的情况,往往是做好事比做坏事难,现实基本上也是如此,不过,现实毕竟是现实,只能接受,小说不是,如果小说也和现实一样,做好事的回报远小于坏事或者不做事,整个“付出——回报”体系将会崩溃。

相信各位都玩过角色扮演类游戏(RPG),在这类游戏中,经常会给出几个选项让玩家选择,从上至下,依次是善意度越来越低的选项。例如有一项委托,第一项是接受并且询问具体情况;第二项是接受,但是打算用欺骗获得酬劳;第三项是直接抢钱,然后逃跑;第四项是先杀死委托者,再抢钱。

游戏中为了自由度,会让玩家任意选择,然而,在大多数情况下,这四个选项获得的回报通常也是依次降低。

这是游戏制作者劝人向善的引导吗?

是,也不是。

之所以这样设置,其实有一个非常重要的原因,那就是绝大多数玩家内心对自身的认知都是一个和谐友善的人,因此,在这一价值观下,做好事得到的回报,必须要大于做坏事得到的回报。

可能有人说现实不是这样,上面已经提过,现实是现实,现实可以没有规则,但游戏和小说必须有,而且,如果要让玩家和读者接受,也必须符合绝大多数玩家和读者价值观。

说回正题,如果大奸大恶的乌有获胜会得到一切,那么,苍一获胜后,就只是烟消云散,留下一个机会?

无论怎么看,这两个回报之间差得都有点远。

他以凡人之躯,比肩神明,显然,应该获得更多,至少比“一切”要多。因此,各位眼中所见的就是如今的结局,一个真结局——踩在乌有的尸体上,眺望更精彩的远方。

在写这一结局前,我早已经在书内留下许多暗示,主世界的发展、小太的赌局和提醒、高位存在之间的斗争,地狱电影并非个体,小钻风签订契约换取力量,还有黄道死亡后的惩罚等等,全都是为了这一个好结局进行铺垫。

可能有读者会问,为什么地狱电影不直接提高奖励?

其实看到最后,想必各位都已经明白,这些奖励中,只有一部分是地狱电影赠予,而另一部分,是同为高位存在的小太帮忙争取到的奖励,而小太之所以帮到这一地步,也是因为苍一对未来的坚持。

为什么这么说?可以从镜鬼对待小钻风,和小太对待苍一的区别看出,前者提供的只是生存,而后者,则是生活。小钻风无时无刻不想要逃离,而苍一的选择是留下来一起建设。作为经纪人的小太显然比狂热粉丝镜鬼更懂演员,也知道该怎样真正留住演员,而不是让演员再次上演大逃亡。

可以这么说,小太让苍一的深层梦境成为了现实,反过来,如果苍一不是真的坚信这一切,且为之奋斗,那么,小太也不会选择创造一个这样的生活环境,一切都是互相联系。至于能否回到自己的现实世界,在最后签订契约的时候,其实是有明说,无论苍一想去哪都行,小太都不会干预,这里就是现实世界,同样,其他演员也是如此,而且,因为是光阴冢的关系,现实世界的流速与云中之城并不相同。

这个结局,打分的话,10分制,我自己打个7.8分,上不了8分,主要是两点,第一是更新太慢,第二是没有了悬疑惊悚的感觉,其实导致第一点的原因,正是因为第二点,虽然一直在尝试多添加一点元素,但每次尝试的结果都只会让场景更乱,节奏更差,毕竟剧情突然转向,也是因为一些不可控的因素,所有一切混在一起,根本不知道该如何去处理。

很多次我都在想,要不要就中途完结算了。

仔细考虑后,我还是坚持写了下去,因为我认为以后可能也会遇到类似的情况,不管怎样,苦难迟早都会找上你,这次太监,那下次呢?还是太监吗?连载的小说本来就极易遇到这类情况,及时调整应该算是每个作者的必修课。

所以,就一直坚持了下来。

不过写到后面,真的感觉筋疲力尽,仿佛想继续写下去的想法仿佛被丢到油锅里面不断翻炒,堪称折磨,而且我能感受到,一直跟着追读的读者多数也有同样的想法,实话实说,能够同时折磨作者和读者的小说着实不多见,大部分都是作者折磨读者——作者自嗨,还有一部分是读者折磨作者——作者的思路被影响。

可能会有人说什么,“其实这是小说里面的角色活了过来,在按照自己的意志行动,拼尽全力为自己争取一个好结局”之类的话。

如果真的有人这样想,我很欣慰,不过如果这些角色会自己码字就更好了。

说回正题,既然丢失了神韵,那为什么还有7.8分呢?

因为这毕竟是一本练笔的小说,在这方面,我还有很长的路要走,如果单纯是为了体会副本里面的刺激与惊悚,本书确实会有时神时毒的情况,然而,如果将整本书分阶段来看,一切都合情合理。

前三卷,我并没有让苍一太过参与核心剧情,简单来说是龙套或者陪跑,这是一个适应新环境的过程。严格来说,我在写前三卷的时候,故事的核心实际上并非人物,而是故事本身,就像许多模组、剧本一样,核心并非参与的角色,而是故事情节,或者说是“作者的诡计”。

显然,因为叙事流畅度和写作经验不足,反馈很差,读者完全无法代入。

综合考虑后,在第四卷迎来了改变。

虽然按照最初的安排,第四卷也的确是主角从边缘来到中心的过程,但这一过程的成长,确确实实是跳跃式的,并且也获得了核心金手指,一直贯穿全文。一直后面建立团队之前,这一阶段的主角成长速度飞速,自然,这也是许多读者感觉最为舒服的时刻,显然,事实证明,任何人都喜欢看爽文。

这是第二阶段,苍一的实力爆炸式增长,这里的实力不仅仅指战斗力,还有战斗经验,或者有些读者称呼的智力,其实对我来说,并没有做多少事情,只是把原本分配给配角的思路和戏份减弱,挪到了主角身上,仅此而已。

故事还是那些故事,情节还是那些情节,但一个小小的改变,就能让读者的反馈截然不同,如果要说差别,这就是英雄/主角的魅力。

谁不喜欢成为英雄呢?

这里说说下本书的事情,下本书大概就是这一阶段,我比较倾向于个人冒险的故事,这样重点就会在故事上,而不是团队纷争上,毕竟,在玩过的许多游戏中,我甚至连能帮忙的佣兵都不太愿意带在身边,更喜欢让主角独自进入地洞。

扯远了,之前提过,苍一的实力增长很快,迅速就到达了瓶颈,这时候再提升,会变成超出普通人的地步,所以,整本书进展到第三个阶段——建立团队。

不知道各位有没有玩过冒险解谜游戏三位一体,通过不同角色之间配合完成关卡,同样,建立演员之间的团队也是为了如此处理,因为单人的实力不方便再增长,但团队却能够成长到更高的位置,而且,按照故事的主线安排也肯定会建立团队。

先前已经聊过这方面的事情,就不再赘述。

值得一提的是鹰眼和千江月这两个人的背景,其实结局对两人的安排都有其理由在内,例如鹰眼死亡的地点——深空,以及章节的标题——安眠于九霄,是对一个战士最好的归宿,他为了真相追逐了一生,最终倒在了抗争的路上,他所有的动力都来自于过去,他是从过去获得力量的人,从过去被红光泯灭的那一刻开始,笼罩在他身上的无敌光环,也在渐渐消退。

他在深空中的死亡,也宣告着地狱归途失去了最坚实的后盾与最锋利的长矛,至那之后,死亡如影随形,如同大厦崩塌般无法阻挡。

不知各位是否还记得“只要鹰眼不死,我们就不会出事”。

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