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第130章(1 / 2)

安夏爱看动画和漫画, 但是对于在这个年代做动画漫画并没有什么意愿。

现在最强大的动画制作公司必须是上美。

可是在1984年,宫崎俊来访问的时候, 他们就已经陷入了困境,满心就只关心在日本一张原画多少钱, 一秒动画多少钱。

把满怀着理想的宫崎俊给郁闷走了。

《黑猫警长》出了五集也没下文了,有说是内部权力斗争的,有说家长举报的,有说血腥暴力被有关部门禁了的。

海南美术摄影出版社的《画书大王》刚创刊一年就凉了,前几天还被提名为当年最佳期刊候选, 过了几天就因为某位高层领导说书里有一张黄图, 其实就是北条司的一张插图,没有调查, 没有申述,没有通过必要的行政程序,一言定性, 不审而斩。

而且这事到2023年都不会解决, 九十年代初的年轻人都幻想着等自己当了父母,就不会像以前那样封建, 到处乱举报, 事实上, 好不容易出了一部《中国奇谭》,照样没少被父母举报。

总之, 就是屁事一堆, 还不赚钱。

不过, 安夏还是决定去看看, 动画不挣钱, 但是搞动画、特效的人才还是要的,拿来给游戏用挺好。

已经是晚上八点,陈鹤生的动画公司里还有好多人没走,个个都在埋头画画。

安夏眼睛扫过,发现那些人画的东西很眼熟,记忆里慢慢浮现出这些角色应该出现的地方。

不是动画,也不是游戏,而是已经在她的时代已经倒闭很久的《北卡》和《卡通王》。

今年国家说给政策支持,于是不少地方都出了漫画类的杂志。

难道在这个世界线里,那些漫画杂志开局就直接把杂志刊登的漫画作品给动画化了?

有这么猛吗?

见安夏好奇地盯着他们看半天,陈鹤生骄傲地说:“我们公司的员工都是科班出身,绘画功底深厚,在外面很难找的。”

安夏问道:“他们画的是动画的分镜吗?感觉不太像啊。”

陈鹤生本来想糊弄过去,没想到安夏对动画分镜和漫画的画法是有研究的,两者实在相差很大。

“他们是在画漫画。”

实在没法说谎,陈鹤生只得说了实话:“现在是下班时间,他们在给其他地方画商稿。”

不然在公司里的那点工资,实在是不够日常开支的。

“他们都是我的同学,如果毕业的时候,去了室内装修、给公司设计产品外型之类的工作,肯定没有问题。不过他们都有着做独立创意的梦想,才会跟着我。”

陈鹤生家里做生意的,挺有钱,他在家里是老二,头上有大哥管生意,他只管花,家长也不管他学什么,反正也没指望他继承公司。

他凭着兴趣挑了美术专业,后来又看了国内外制作的精美动画,就生出了自己也要办个动画公司的念头。

陈鹤生的性格外向热情,能说会道。于是,他拉来了许多自己在美院的同学,一起参与他的「伟大事业」。

后续结果却没有想像中的那么好。

看动画一时爽,做动画火葬场。

在还没有电脑绘图的时代,所有的画面都得一张一张的手绘,效率非常的低下。

半年过去,进度像在地上爬。

家里人已经对他的亏损数字表示非常不满,对他说:“你什么都不干,家里的钱够你吃三四辈子的。你一努力,家里的钱可能只够你折腾三四年。”

按现在的进度算算,想要做出来成果,起码还得要两年时间。

做不出来是一个问题,另一个问题是陈鹤生已经看见,面向青少年市场的动画。不管是国内的还是国外的,动不动就被举报。

想到就算辛辛苦苦做出来,也有可能被一朝下架,陈鹤生就很崩溃。

安夏听了他的解释,十分理解。

动画片被下架之后,还没法进录像厅那种灰色地带,不然好歹赚一波。

主要是社会大哥们也丢不起这个人啊!

想想看:

光头、金链、左胳膊纹龙,右胳膊纹虎的社会大哥被人偷偷推荐:“有一部超级血腥暴力的片子,被禁啦!要不要去我家录像厅看?铺垫都没有,上来就特血腥,特暴力!”

社会大哥决定带着几个刚入伙的小弟一起去看,接受一下残酷血腥暴力的入职教育。

大哥在一个没有任何招牌的门口东张西望半天,在门板上三长两短的敲五下,再对个暗号,大哥逼格拉满,小弟们一脸崇拜。

大家坐好,屏幕亮起,屏幕上出现了小狐狸嘴里叼着一只鹅的动画片,它嘴角带着血,摇着尾巴跑远。

没了。

小弟们一脸懵逼。

社会大哥拎着录像厅老板的领子。

录像厅老板解释:“就是这一段被举报血腥暴力的,真的真的!”

……

“再加上我家也真的要移民美国了,我也没有空照管这边的生意,就希望能卖给一个能继续做这方面工作的公司。

我玩了《玉京战神》,感觉后续会是一个很大的制作,后面应该会需要很多会讲故事的人,会画画,会做动画的人,与其在外面招刚毕业的,不如找我们公司的,他们都有自己的作品集,而且,管理起来也方便。”

苏灵确实跟安夏说过招人的问题。

开始她的梦想只是做一个像红白机游戏那样的无剧情游戏,需要的人不多,可是现在……刹不住车了。

罪恶根源是一位策划,他今年刚玩过两款游戏,一个叫《侍魂》,一个叫《豪血寺一族》,这两个游戏都有背后丰富的人设和剧情。

很多人第一次玩是因为漂亮人物和帅气的打斗动作。

多玩几次,就会因为一些人物的小动作而产生好奇,去研究更深层次的内容,然后会对人物产生更深的感情,从而对游戏的新版本产生期待。

他认为连这么简单的1v1街机对打游戏都能用一点点小剧情引人入胜,电脑游戏要是做的还不如街机游戏,就太可惜了。

由于安夏一直说要让玩家、顾客产生兴趣。

然后与产品产生巨大的粘性,所以苏灵也秉承了她的想法,决定让剧情变得丰富一点。结果,一丰富,就一发不可收拾了。

连一个坐在地上要饭、只有一句台词的npc都有身世背景,还莫名的有了一众拥趸铁粉,一个随手做的待机动作都被人做了五千字的文化背景、历史传说的解析,说他就是前朝废太子的侍卫长云云……

连他身上破破烂烂烂的一个荷包都是证据。

美术表示很茫然,她就随便找了一个古代的荷包做为参考,还故意抹掉了时代的痕印,连字都是乱写的,谁知道还能被分析得头头是道。

《玉京战神》的地位被抬高,也是各位玩家有意而为之的产物。

同样是游戏,电子游戏就下流,围棋就高贵,凭什么?!

他们为了能合理合法地在家玩游戏。于是把《玉京战神》往历史传承、文化输出、历史事件影喻上搞。

什么这个暗示了赤壁大火,那个暗示了烛影斧声,还有暗示了英法百年战争,暗示了海盗手中的私掠证……等等。

总之,只有作者不知道,没有玩家想不到的神奇分析。

游戏制作组这段时间常看的事就是趴在游戏论坛,以及《计算机世界》杂志上看各位玩家的分析测评:“啊,原来我当时是这么想的啊!好耶!抄了!”

既然要往这个方向走,那文案、美术和动画都要跟得上。

不能因为「反正就那么一团,根本看不清」就摆烂瞎画,还得有理有据。

如果一个波斯家族聚会上摆着一个中国制式的瓷器,那这玩意儿,就得有个合理的故事。

而且,新版本还得跟得上,不能半年都没有版本更新。

因为等版本更新的时候,玩家就会寂寞,就会给未尽的故事设计一大堆情节。

同人设计得太多了,就会发生「同逼官死」的惨剧。

传说有一个盗墓类一直没有继续往下推进,就是因为所有合理的可能性都被同人作者猜了一遍,作者实在没办法再给出比同人故事更惊喜的设定了,只能摆烂。

想要让版本快速更新,就要人人人!!

美术和文案对苏灵来说,确实是刚需。

安夏没有把话说死,她对陈鹤生说:“游戏公司是独立在外的,我可以帮他们说说,看看有没有需要。”

她把公司里美术和文案的作品集都要来,发给苏灵,让她转交给美术总监和文案总监,看看有没有合用的人。

美术这边没有什么问题,文案的问题比较大。

一共有十个文案,但是他们全都没有完整的写过一个超过二十万字故事的经验。

更没有做过世界观和人设。

陈鹤生是美术生,他的嫡系部队也都是美术。

文案都是他随便找来的,在他的心中,文案不就是看图说话么,有什么技术含量。

闲着也是闲着,安夏决定替苏灵先面第一轮,免得把水平不行的人送过去,游戏那边一看是大老板介绍的人,明明能力就是不行,还得硬撑着多面几轮,以示对大老板的尊敬。

不面不知道,一面吓一跳。

这十个文案里,有六人只有在报纸(注意,是校办)和杂志(注意,是少儿)上发表过散文的经历,字数不超过一千五。

还有三人在中学时曾在练习本上写过武侠,最长的那个写了一万字后烂尾,因为毕业了……

还有一人虽然在紫金论坛上写过,但他是「铁血大师兄」的死忠粉,写的都是「铁血大师兄」的同人文。

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