第318章 四(2 / 2)
此时仁王再一次确认了幸村的五维数据。
速度112,力量108,体力116,精神力142,技术138,折算成数值是速度5,力量5,体力5,精神力7,技术6,或者折算得更精确一点,是速度5.5,力量5,体力5.5,精神力7,技术6.5,五维和已经达到了29.5.
这是很可怕的数值,代表着幸村远胜于其他国中生的实力。
在宣布国家队名单后,仁王终于可以在羁绊系统里抽取国家队其他人的羁绊剪影,因此他将积攒许久的道具用掉,点亮了国家队里其他非立海大人的羁绊剪影,也获得了大家的五维数据。
幸村的数值胜过了大部分的高中生。
最简单的对比是,种岛的五维和是30.
虽然训练营里的五维测试结果,种岛的五维和是28,但实际上,他速度,力量和体力都超过110,因此折算成数据应该都是5.5而不是5,同样种岛的技术也超过了130,因此折算成数据是6.5,合在一起计算,五维和便是30.
这也真是仁王认为自己会赢的理由:他已经打败了种岛,没道理会输给幸村!
但站在场上,他多少感受到了,幸村和种岛的差别。
虽然两个人的五维数值比例看上去都很相似,但实际上是完全不同的打法。
种岛擅长速攻和防守反击。他的精神力是用来辅助击球的,本质上种岛的打法是利用节奏控制和反应力,配合上极具技巧的招数掌控局面,是偏向“关西”的打法。
而幸村则是以控场为主的打法,精神力反而是攻击和防守的重心,会利用精神力进行布局,在利用技巧和招数辅助掌控住局面。这样的打法更“不露痕迹”,看上去更“温和”,也更“关东”。
所谓的“关西”和“关东”并不是严格的流派区分,只是用来归纳更明显的两种特征。
真要硬性区分,“关西”的打法更狂野,也多少有一点擦边的技巧,而“关东”的打法则更加“教科书”,更“标准”。
仁王很难捕捉到幸村精神力的运行轨迹。
他自己的精神力数值要更低一些,也超过130,但还没有突破140的瓶颈。
这让他隐约能觉察到幸村正在动用他的精神力,却很难捕捉到更精细的轨迹。而与此同时,他似乎是不受控地在意起这一点,越是难以捕捉到痕迹越想看得更清楚感知得更分明。
是因为太想赢了吗?
仁王一开始是这么想的。
精神力招数说起来玄之又玄,如果无法摸到头绪,很容易直接陷入陷阱无法自拔,因此至少要捉住线头,找到反击的关键点。
这样的对敌思路让仁王一开始没有注意到自己的“在意”。
但随着比赛愈发激烈,他也发现了不对劲。
但等他意识到时,他已经陷入了幸村的“陷阱”了。
“虚幻梦境,还有第六感。”
球场对面,幸村很慢吐出一口气。
合并用出这两个招数对他来说也不是毫无负担。精神力短期消耗速度会很快,同时也会牵扯大部分的注意力。
不过,如果只使用“梦境”,就会像“Yips”一样,很快会被仁王察觉吧?
如果不是第六感提前预知到了最恰当的布局时间点,和仁王可能会察觉的时间点,此时两个人或许还在拉锯中。
仁王的精神力比幸村预想得更加难以掌控。
如水的精神力没有具体的形体,有着千变万化,便更加难以预测,也难以压制。
“抓紧时间。”幸村再一次利用第六感,预知到了仁王可能会破局的时间和空间。
他调动剩余的精神力做进一步诱导和攻击,同时击球的技巧也做出对应的变化,去牵扯仁王的注意力——身体会自动回球,网球带来的风,旋转,和空气中的信息都可能会成为仁王破局的关键点,幸村必须将所有可能性一一抹杀。
几天前他与所谓的一军的高中生比赛时根本不需要做到这个地步,因为那个高中生完全无法看穿他的精神力,也意识不到自己处在精神力的幻境当中。
但将仁王与那个一军作对比也实在是没什么必要。
仁王打败的,是一军中的No.2,而那个连幻境都无法看破的,只是No.11而已。
这对应在实力上便是质的差距。
第六感在不断将预测到的可能的结果传递给幸村,而幸村根据看到的无数种可能再做进一步推测。
“在终局之前突破幻境吗?”
再拖延一段时间也未尝不可,只是第一局结束,局间休息时间必然会打断精神力的招式,那么多余的消耗便没有太大意义。毕竟——
就算仁王冲破幻境,也没有足够的时间让他反击了!