第57章 “物超所值”宣发研讨会(2 / 2)
李秘书点点头,示意众人看PPT。
接着,点击鼠标,投影屏幕上便显现出数张形态各异的统计图:
“这是市场部联合数据部,对《恐鬼症》24小时销售情况做的一个汇总,”
“为了这次的重点项目宣传,我们特别使用了数据部最新迭代研发的‘大数据精准定位’算法,”
“正如各位所见,我们的汇总数据,不仅仅包括基础销售,”
“还有数据部特别整理的‘玩家人群画像’‘玩家地域分布’和‘玩家游玩时长’等八种不同类型的分析图,”
“目的,就是对我们这款重点项目,进行精准宣发,从最大程度上,提高游戏销量,让客户满意,”
“下面我们先从基础销售数据看起……”
不错!
自从沈妙妙以十五万的价格,获得艺游x1的登陆权限后,严笙就紧锣密鼓开始铺排游戏的宣发工作。
一开始,对于将《恐鬼症》立为重点项目,公司的高管还多多少少有点不理解。
不过后来,经过严笙的一番解释,大家也都懂了——
人家黄金之风为什么要用远高于市场价的价格,向他们购买登陆权限?
高管们都没看懂。
但是久经沙场的严笙看懂了。
他知道,黄金之风如今还是个小型游戏公司。
公司上上下下连保洁的都算上,一共七个人,还有一个是沈氏资本专门派驻的财务人员。
也就是说,他们是没有专门宣发部门的。
但一个游戏想要大卖,又少不了宣发环节!
于是,小沈总就将目光转向了艺游平台,想要以‘深度合作’形式,代替‘宣发外包’!
让经验丰富,且之前有过愉快合作经历的艺游,像宣传吸血鬼幸存者一样,继续宣传他们这款恐鬼症!
虽然这种‘深度合作’看上去和曾经元老派们的私排推荐一样,会在一定程度上影响其他游戏的宣传公平性。
但实际上,两者是有本质不同的。
元老派们的私排推荐,不看游戏质量,给钱就行,而且中饱私囊,属于是吃里扒外,不符合公司规定。
但‘深度合作’的第一标准是游戏质量,不是给钱就行的,而且合作款项都会进入公司账目,是公司的运营政策之一。
从实力上来说,黄金之风想要深度合作的政策支持,完全可行,毕竟人家每款游戏的质量都在这摆着,几乎称得上免检产品。
但问题是,黄金之风如今的体量太小,还不足以达到艺游公司的深度合作对象标准。
于是乎!
小沈总才以双倍登陆费的形式,‘暗示’严笙给他们开个小绿灯。
严笙不是个墨守成规的死板家伙。
他一直都认为,只要游戏质量好,有利于公司和游戏产业发展,就没必要死卡公司体量。
更何况!
在严笙看来,这也是小沈总对于艺游的一种鼓励和考验!
为什么小沈总给出了十五万的登陆费,将将好跟世界一线体感舱企业云威看齐?
她为什么不出十万?为什么不出一百万?
那不就是在告诉他严笙:加油!我对你们艺游非常看好!以后一定要成为和云威齐名的体感舱制造商!
而这次投资,就是对他们服务的一次考验!
小沈总何许人也?
那是沈氏资本的长公主!沈万霖的千金!
她鼓励考验艺游,是不是就意味着以后沈氏资本也会对艺游投来橄榄枝?
这对于艺游来说,绝对是一次绝无仅有的机会!
如果这一次!
能够让小沈总感受到艺游的关怀备至,感受到这次投资的物超所值!
那么他们双方间的关系,将会愈发紧密!
这是严笙求之不得的!
毕竟!黄金之风除了背靠沈氏资本以外,还有个设计师大爹呢!
顾晟!
这小子堪称如今华国游戏圈最炙手可热的超新星设计师!
简直就是一颗行走的摇钱树!
如果艺游能跟黄金之风深度绑定,那么以后爆款游戏,绝对少不了!
“这么多利好条件,现在就摆在我们眼前,我们又有什么理由让到嘴的鸭子飞掉呢?”
严笙如是说。
听了这一番深度分析,众高管们纷纷幡然醒悟,盛赞严总高见,一开始的不理解也就烟消云散了。
于是乎!
才有了今天的专题研讨会!
“……经过统计,《恐鬼症》首日销售2085份,总销金额9.38万元。”
李秘书汇报道。
听到这个数据,会议室中发出一阵窸窸窣窣的声音。
高管们齐齐看向投影,或是眉头微皱,或是暗暗咂嘴,交头接耳。
“这数据,有点奇怪啊……”
“是啊,原本首日两千多份的成绩,对于这种体量的游戏来说,已经算是很不错的了,但是这个总销金额……”
“他们定价是不是太低了?”
“低啊,这定价已经算是这种体量游戏的最低价了,但是按照他们这款游戏的质量来说,不该定这么低的……”
“的确,这游戏说卖上百可能有点过分,但卖到75左右肯定是没问题的……”
“可能是第一次踏足体感舱市场,信心不足吧,所以才直接对标了最低价。”
“嗯——很有可能——”
一顿分析。
接着,李秘书又再次滑动鼠标,从八个不同的方面,对这款游戏进行了立体分析。
足足半个小时,数据分析才告一段落。
见一众高管们都若有所思,严笙开口道:
“好了,有关于数据的分析,基本就是这样了,分析的也都非常全面,”
“现在,在平台常规宣传方面,我们已经在规定程度内做到最大了,”
“那么接下来,就是各位集思广益的时候了,我们该怎么对这款游戏做延伸宣发,提高其销量。”
沉吟片刻,就见市场部中,一名戴眼镜的高管举起手来:
“我建议从媒体方面入手,请专业的游戏媒体搞些测评。”
“嗯,想法不错,”严笙点点头:“详细讲讲。”
眼镜高管点点头:
“其实一般来说,游戏媒体是不会对这种体量的游戏做测评的,但恐鬼症不同,”
“我看了直播,昨晚也自己上手体验了五分钟左右,”
“整体的观感可以用耳目一新来形容,”
“区别于以往的恐怖游戏,它并不局限于Jumpscare,而是采用了一种更深层的恐怖营造手段,”
“我不是专门搞测评的,说不太清,”
“但我能确定的是,这游戏,绝对值得一测,而且口碑绝对不会差!”
闻言,严笙和众高管们连连点头。
请游戏媒体测评,的确不失为一个好宣发手段。
毕竟,虽然测评和新闻都同属于媒体宣传方式,但效果却天差地别。
新闻宣发的热度,通常来说都只是一时的,而且流于表面,非常浅层。
很多时候玩家们即便看到了相关报道,也都是付之一笑,不会在意。
但测评宣传不同。
这是专业媒体和专业游戏人,对于一款游戏的深度体验评价,通常来说都比较权威,很受玩家重视。
甚至可以说,如果一款游戏在各大测评网站中都拿下高分,那么它的销售量,绝对不会低。
“小李回头联系测评网站,让他们帮帮忙对恐鬼症进行测评,以我个人名义。”
严笙一挥手,采纳了这条意见。
接着继续问道:“还有吗?”
人作为群居动物,有时候缺的就是一只领头羊。
有了眼镜兄的建议开路,会议室很快就热闹了起来——
“我觉得可以用我们的官方号做一下斗音推广投放……”
“要不要让技术部配合一下,专门为恐鬼症做一个体感舱主题,包括界面样式呼吸灯之类的,购买游戏的玩家免费赠送?”
“晒时长抽奖能不能做?我们出一台体感舱做彩头……”
“这个不错啊,既给项目做宣发了,还给我们自己的产品做了波宣传……”
“或者这样……”
一时间,会议室中人声鼎沸,众人你一言我一语出谋划策。
八万块钱的富余量。
对于常规宣发手段来说,这点钱算不上什么。
但对于一个游戏平台,尤其还是艺游这种级别的平台来说,这钱简直是花不了的花。
毕竟!
作为华国最大的游戏平台之一,艺游不说在游戏圈手眼通天,也算是八面玲珑了!
各种资源人脉,数不胜数!
甚至有些宣发途径,严笙都不用掏钱,随口一说对方就会应下这个顺水人情!
一场“物超所值”的宣发,就此展开……