第114章 我想要的自由,令人惊艳的游戏原型!(1 / 2)

中关村,星汉总部。

测试室里,苏砚承紧握滑鼠,盯着屏幕上略显简陋的画面,表情兴致满满。

《诡秘之主》的原型还停留在功能验证阶段,所以场景都是灰色的碰撞模块拼接而成。

廷根市的街道没有纹理,只有大致轮廓,建筑也暂时没有,只有简单的多边形。

人物在俯瞰视角下,更是低模模型,没有任何动画,苏砚承一点击移动,便起来平举双手滑行。

但这丝毫不影响玩法的惊艳。

比如当他操控着克莱恩走到街边,试着点击墙角的木桶,滑鼠指针突然变出【互动】

图标。

随后角色弯腰,直接将木桶扛了起来。

更变态一点,【力量值】如果大的话,甚至能直接把NPC人物都直接提起来抢。

比如当一个乞丐被克莱恩像挥舞武器似的砸向敌人时,苏砚承背後观看的人直接笑了起来。

乞丐的惨叫声、敌人的惨叫声和角色的怒吼声交织,竟有种荒诞的爽感。

还有开锁,理论上和逻辑上来说,需要【灵巧值】很高,需要职业加成,需要丢骰子过【检定】。

然後才能成功打开。

但苏砚承选择直接快捷键【A】键,攻击宝箱。

直接砸烂箱子,然後获得了里边的金币。

被锁住的木门一个道理。

【哐哐!】

【门不能从这一侧打开】

苏砚承切出武器,大锤,直接攻击!

或者更天马行空一下,在门的另一侧召唤一只冥界的手,从另一边拉开开关。

居然真的能开!

苏砚承满是惊喜的大笑。

所以是的,这就是他想要的自由度!

就像是在跑团游戏里,玩家扮演的角色可以脑洞大开,去选择任何自己能想到的过关方式!

那如果进入正经战斗呢?

除了最基础的化身狂战士猛攻,还有化身阴暗鼠鼠进行背刺刺杀外。

仔细观察某个据点的邪教成员,会发现他们有每隔一段时间就去酒窖的酒桶接酒喝的习惯。

然後选择背包里的毒药,执行【下毒】————

苏砚承看着邪教分子们喝完酒纷纷倒地,嘴角忍不住上扬。

最後更过分的,遇到据点里的BOSS时,居然还能选择【投靠】、【强行战斗】和【比拼喝酒】————

苏砚承选了【投靠】。

【邓恩不赞同你的做法】

随着剧情发展,选择【反水】

【邓恩赞同你的做法】

苏砚承读档,回到最初,选择【比拼喝酒】。

然後调试了下代码,让每次检定都能通过。

连续几次拼酒後,居然真的活生生把BOSS给喝死了!

【邓恩赞同你的做法】

邓恩:克莱恩,你应该知道小队里不能有酗酒者的,对吧?

很多行为,都能根据队友的性格底色形成反馈,他们会加好感,会减好感,会对你的行为有所评价。

如果之前一直选择【投靠】,那麽最後邓恩甚至会和你为敌,戴莉会离开小队。

「呼!」

「是的,这就是我想要的自由度!」

苏砚承用力的拍手,语气兴奋。

他面对粗糙的画面,脑子里已经想像出真实灰暗的廷根中。

玩家们扮演的角色,会在其中上演各种各样的故事了!

所以这就是一场真正的跑团,只不过苏砚承和他的团队,将其搬到了电子屏幕上。

而除了苏砚承,中日双方的测试组也都对原型给予了极高的评价。

他们难以相信,如果原型继续扩充成完整的游戏。

那麽廷根市的数个城区、角落、那麽多的NPC和支线选择————

再加上生动的夥伴和人物,惊艳的剧情演出,超强的自由度和无数种可能的分支————

而玩家就在其中,上演着和书写着自己的故事。