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第131章(1 / 2)

安夏敲定了第一套设计稿之后, 剩下的她说不管,也真就不管了。

后面的几套都多多少少出了一些问题。

第一次,只关注了整体花样, 没注意手感。

键盘上一座大观园拔地而起,结果,几个常用键也是如此,手指在凹凸不平的「屋子」上快速多按几下, 都是一种痛苦。

美观是美观,可是影响了工作。

第二次, 关注了手感, 但是没注意异形键对其他按键的影响。

第三次, 花哨的东西太多,在设计稿上看, 感觉很可爱,变成实物之后, 就显得键盘过于杂乱。

……

每一次打样, 都是一笔钱。

不仅要花钱, 而且焦山河白天在公司还有其他的事情, 跟供应商约看货只能约在晚上, 就连这个晚上的时间都不能确定, 有时候约的八点, 到最后十一点才能见上面,聊着聊着,就直奔凌晨两点去了。

在痛苦挣扎中磨出的成品,终于要投放上市了。

快上市的前一天, 以前从来没迷信过的焦河山去程序员组借了一些「法器」。

现在他觉得自己组成员的姓氏组合在一起, 很不吉利。

焦、胡、范、蔡。

饭菜都焦糊了, 还能吃吗?

在开发组的资深大神指点下,他在组里的墙上挂了一个美女头像。

是《玉京战神》里的一个女性角色——步练师。

焦河山宣布:“以后,她就是我们组的一员了。”

饭菜不焦糊!

除了五个版权联名的外设,还有四个由组内成员,凭自己的爱好设计出的系列。

焦河山喜欢养鱼,做了一套「海底世界」,仿照当时很流行的水中套圈掌上游戏,每一个键盘的上半截是盛着液体的透明状态,里面还放着一条塑料片小鱼、小虾、水草。

键盘一敲,鱼虾和草,忽忽悠悠,飘来飘去。

胡山河喜欢小鸟,用整个键帽拼出了一个森林的模样,把几个不常用的按键做成了傻乎乎的小鸟。

esc键,是安夏强力推荐的「银喉长尾山雀」。

parts sysrq,scrll lck,pause break这三个常年没人理的按键做成了帝企鹅一家三口。

另外两个,小范的设计比较简单,她喜欢猫,做了好些软软的小猫爪键帽,白底粉肉垫。

小蔡喜欢喜庆。

大家理解的喜庆是各种暗示、隐喻。

小蔡同志交的「喜庆」,就真的……特别喜庆,整个键盘都透着金钱的气息。

整个键盘的主色调是红色,就是过年红包的那种红。

每个键帽都略做变体,有点像宝箱的形状,每个宝箱上都用金色浮雕着各个时代的铜币、元宝、纸币。

键帽下还做了灯光。

平时透着幽幽的银光,按下一个键后,就会闪起一道冲天金光。

设计「喜庆」主题的这位蔡姓同志,家里是拆迁户,十分有钱。

他说他来公司上班,是想体验一下上班的感觉,不然天天在家打麻将也很无聊。

小蔡的工作职责是保证产品在使用时的舒适性,主要是人体工学方面的内容,比如键盘每个键帽的间距,鼠标的大小、高度,按键需要用多大力这种,与审美不相关。

焦河山对他的这个设计理念不是很认可,说这个到市场上不会好卖的,现在的年轻人都对「土」「俗」避之不及。

个个都争做新时代的时尚先锋。

而这把键盘,居然把最俗最土的对金钱的追求摆在明面上,这也太夸张了……

但是小蔡还是坚持他的想法。

开小组会的时候,做为一个有出息有思想有审美有格调的人,组里其他人觉得它有点太……那个……

“有点土。”

“消费者会不会说这个键盘的价值导向有问题?”

这个时代人人向钱看,可是「拜金主义」是天天在报纸上被痛批的,谁不得把自己跟「爱财如命」划清界线。

但是,时间紧,任务重,一时也想不出更好的主意,就先交了。

焦河山还对小蔡说:“要是被美术组打回来,你也不用再想新的了,帮其他的键盘想想,怎么再完善细节就好。”

小蔡漫不经心的点了点头。

他对组长的不支持无所谓,他表示愿意自己出钱开模打样,而且不止是做键帽,而是做整个键盘。

美术那边对喜庆系列没有什么意见。既然没有被美术组打回,焦河山也平等的将这款键盘算在经费的使用范围内。

很快出图、送厂、开模打样。

确认使用的原材料时,小蔡对选定的材料十分嫌弃,认为这种低质量的塑料不能完美的展示设计的细节,会让浮雕显得十分廉价。

“可是经费有限,克服一下吧。”焦河山说。

小蔡,拆迁户,不知道什么叫克服。

“这是我非要做的,缺的部分,我私人补上。键盘的定价可以调高,要是预售的时候,没有人愿意买,就当这事没发生过。”

焦河山看着他,就好像看着在上一个公司的自己,年轻气盛。

也罢,给他一个机会,成了是好事,不成就当给他一个教训,以后应该就好管多了。

等样品返回来后,其他人在忙着装键帽,小蔡从容的拿出他的键盘,按键的质量感觉不错,插在电脑上,随手按了一个键,没什么特别的感觉。

忽然,外设组区域的灯灭了,众人转头一看,安夏站在开关那边,是她关的灯。

安夏:“你那个键盘是不是会亮灯?开着看不清楚。”

“嗯……”小蔡随手在键盘上按了几下,每一次按键,都伴随着一道金光。

安夏觉得挺有意思。

“我有一个想法。”安夏说。

“给它配个插件吧?”

“啊?”大家不理解键盘为什么还要插件,有驱动不就行了。

安夏解释道:“插件就是给键盘增加一点特效,每次敲击键盘的时候,都有哗啦啦硬币进账的声音。

这个插件还可以根据不同的主题,做成一个可以停留在页面上会动的东西。”

“哦……是像瑞星小狮子那样的东西吗?”小范问。

安夏点点头:“对,咱们就可以设计成往存钱罐里拖钱,或者拖别的东西,小鱼拖珍珠,小猫拖小鱼干。

敲一下键盘,就拖一个东西进存钱罐,提示加一。一个自然日结束的时候,提示今天又存了多少钱。”

“这个,要软件开发部合作啊……”焦河山,现在已经对跨部门合作有了足够的经验,不再像刚来的时候那样懵逼了。

软件开发部对他们的键盘特别有兴趣,愿意免费替他们开发其中一款。

被程序员选中的,就是最俗的「喜庆」款。

他们说按一下键,就有一种开宝箱的感觉,特别爽。

键盘的手感还特别好,细腻柔滑,不像便宜货,敲上去感觉是在敲再生塑料。

为它设计的同款软件,是一个小人蹲在电脑的一角,手里张开钱袋,仰着头望天,看着天上噼里啪啦往钱袋里掉金币。

如果超过三十秒,键盘没有动,小人就会一脸哀怨的看着屏幕,用手拍拍还很扁的钱袋,用软软的童音问:“真的没有了吗?”

一天结束后,如果有兴趣的话,可以点击一下「结账」。

小人会高高兴兴地跳出来列清单,告知今天赚了多少钱,可以买多少肉,买多少鸡,看几场电影……

这个小玩意儿,可以设置自己真实的工时费用、真实的城市物价情况,还能记录自己每天的消费、吃了多少东西以及产生的卡路里。

如果键盘一直在高强度的活动,连续两小时都没有歇过两分钟以上,小人会扒在旁边提醒:“工作不要太辛苦啦,要休息休息眼睛哦。”

要是在下午一点以后才填写午餐卡路里,小人会露出同情的表情:“怎么才吃饭啊,太辛苦了吧。是不是被欺负啦,我帮你打他。”

嫌小人麻烦的话,也能直接把它关掉。

最不受好评的「喜庆」,在样品到手三个小时之内,已经被公司同事内定了三百多把。

连「吃了么」和「紫金游戏」都要求购买。

大家的一致观点:用这个键盘感觉全身都充满了力量。

游戏那边给的评价更专业一些:这个键盘的设计给了使用者及时的正反馈,就像游戏受人欢迎的原因一样。

肥水不流外人田,安夏也要了一把,带回家给陆雪。

让他以「铁血大师兄」的身份写了一期键盘的测评。

敲了一会儿,陆雪的评价来了:“我有理由怀疑,这是你们公司的阴谋,你是不是参加了什么资本家联盟。”

“啊?为什么你会有这种想法。”

“根本停不下来,手刚停一会儿,看到小人可怜巴巴问我还有没有的时候,我就觉得我罪大恶极,怎么着也得敲几下,让他高兴高兴。”

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